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[网王]燕归_分节阅读_201(2 / 2)

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不过迹部可不这么想。这一看就知道是先前的试水,虽然在他看来这其实并不重要。“周助还真是一贯的谨慎。”

“一上来就露底牌的确不太好,”幸村对不二的战术表示赞同,“当然周助有了新招数,但手冢说不定也有呢!”

此时场上的不二正在横拍轻转,消除手冢领域打回的球上的旋转。手冢领域并不是无法可破,至少他在对仁王的比赛中就用出了三种方法。首先是利用风势,然后是强加旋转,再来是让球在落地前根本无法接触到。虽然说那是仁王cos版的手冢领域,不如手冢本人原版的强力,但是说起来原理是差不多的。吊球和小球在面对手冢领域时会失效,所以重点还是在旋转上。不二眯着眼,随球上网,侧面很快地一拉。网球划出了一条笔直的痕迹,斜斜地擦过中网,扑通一声落了地。

观众们看不清球的轨迹,只知道裁判没喊出界。

“好、好快!”

“好漂亮的一个网前短扣杀!”

手冢一看他上网就知道大事不妙,可是从后场的领域区赶已经来不及,只能眼睁睁地看着小球最后打在侧边白线上滑了出去。换做是一般状态,他说不定能赶上。但是手冢领域和手冢魅影都有一个副作用,在提高球的回旋、破坏力、速度的时候,身体的其他机能会下降。

这的确是一个空子,但是能钻的人不多。一般情况下对手都会被手冢领域牵着鼻子走,因为他们不会消除手冢领域的旋转。但旋转一旦被破解,这招数就不能再用了,否则被人抓着打,这种情况无异于送分。弗劳尔在破了手冢领域之后就是这么个情形,手冢用上加强版的手冢魅影才遏制住了失分趋势。手冢魅影的旋转比手冢领域要强得多,弗劳尔没法彻底解决,但这同时意味着大大加重对身体的负担。

手冢脑中很快地闪过对比赛的分析。手冢魅影是只能用在关键时刻以扭转局势的,如若一开始就用,根本撑不到比赛结束。零式发球也是,一盘至多只能打出四个。他一向追求用自身力量达到极致的完美,然而这有时候会变成一种负担。

反观不二,他就不一样了。天才奉行的一贯理念是用最省力的方法打出最好的球,能用三分力绝不用五分,所以对外力的研究要多得多,比如说利用不稳定的风。而且不二还学习柔道,这对提高关节的灵活性很有帮助,在做出一些复杂旋转的时候要轻松得多。这点倒和迹部很像,他最出名的招数——破灭的轮舞曲——也是拿关节做文章的。

手冢暗叹一声。

于是全场观众很快就见识到了手冢的零式。零式有削球、发球、反手短球三种,共同特点在于回球擦网而过,落地后不再反弹,还会向着网的方向滚动。隐蔽性最强的是削球,手部动作比一般人要降低三厘米,技术难度一样不小。这很容易让人判断失误,看着以为是个高球,结果是个削球,弗劳尔最后也就是吃在这招的亏上面。

但不二不是弗劳尔,他曾经无数次地见过手冢用出这一招。在手冢侧身的时候他就已经小步上网了,身体接球的动作完全出于本能。削球过网的时候他已经守在了离网不到二十厘米的地方,右手反手斜向拉过。

众人结结实实地吃了一惊。且不说不二是怎么料到手冢会用零式削球的,光看他的应对策略就已经不得了。零式是个下旋球,他就马上往上拉;拉的程度还让球恰好擦过中网,削掉点上旋,直接朝着后场边角而去。而且反手那方向,就是照着?

这个小斜线球手冢没赶上。本来就是反方向,他还在前场,虽然很及时地换手扑过去,但还是差一点。手冢从地上爬起来,神色丝毫不见沮丧,只是回头看了不二一眼。后者脸上的笑容依旧和煦,只是握拍的手好像用力了些。

果然,这才是真实的天才吗?不二?

作者有话要说:

三天期限已到,我来报告一下投票统计结果~

第一名,幸不二!

网王微笑之诗

恭喜各位支持双美人的亲们,这篇某决定写成长篇,元祖魔王与二代魔王的称霸之路~

第二名,忍不二!

网王花发棠棣

定为作者收藏400贺文,谋划梗中~

第三名,幸真!

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