因为身边同学都在玩,一些时常玩游戏的学生就跟风下载了这款新游戏。
游戏角色的升级离不开做题,而他们每天本身就要做题,既然做完题就能看到肉眼可见的效果,在排行榜上超过自己的同学,那为什么不这么做呢?
于是,很多回家后拖拖拉拉半天才不情不愿做题的人,都开始了回家后第一件事先是做题,做完题以后,再带着战斗力得到提升的角色去玩游戏的过程。
当他们角色实力不够卡关后就停下来,又跑去做两道题进行角色升级,如此不由自主的落入了游戏的圈套,不知不觉学习成绩得到了提升……
一些游戏厂家做梦也想不到,抢走他们玩家数量的,不是其他游戏,而是那见鬼的学习!
本来是充满诱惑力,驱使学生们从痛苦的学习海洋中投入游戏怀抱的娱乐活动,有朝一日,竟然也会沦落到反过来被学习排挤的下场,不得不说这真是一个惊掉人下巴的奇迹。
司祁带来的游戏热潮,确确实实让很多不怎么喜欢学习的学生爱上了这种边学习边游戏的感觉。
主要是那种肉眼可见的进步感,比月考期中考试期末考试的分数更能带来时实反馈,给人一种内心的满足感,成就感,并且过程并不困难,人人都能做到。
哪怕未来的某一天,人们玩腻了这些游戏,将它们放弃了。可当下这几个月甚至是几年的时间,他们一直都有在努力的学习,那带来的帮助是实实在在,不可能消失的。
更别提这种事情是囊括了全星盟至少数十亿的学生,所有人都在一同进步……
其产生的效果是十分可怕且巨大的。
一些教育局的专家发现了这一点后,忍不住在公共场合公开夸奖司祁做得好,认为他对整个社会都做出了巨大的贡献。
刚好这时候,司祁代表学校参加了全星盟大学生机甲联赛,以所有选手中唯一一个大一新生的身份带领队伍拿到了冠军,狠狠的出了一场风头。
自此,所有人彻底记住了司祁的名字。司祁的天才,司祁的能力,司祁在星盟里产生的影响,完全可以比拟许多成名多年的明星,甚至有过之而无不及。
官方也很喜欢反复提及到司祁,因为他代表的是正能量,是官方喜欢看到的主旋律,越多像司祁这样的人才出现,对社会才会有益。
司祁一时间风头无两,许多人对他的印象都很不错。
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