白宫九月心惊胆战地紧盯黑化数值,同时在心里疯狂呼唤系统:「统啊!这个数据不对劲,你快点查查是不是有什么问题!」
系统:「正在检测,请稍后。」
随后,看着测试面板随之跳出的黄叹号,白宫九月深深叹了一口气。
果然又出现问题了,这都第三次了!给[亚莉克希亚]编代码的设计员真的没问题吗?扣工资!必须得扣工资!
迁怒归迁怒,活还是得接着干。
白宫九月只好再次发挥一心多用技术,一边注意着亚莉克希亚Alter的状态,一边和系统讨论剧本得怎么改。
这个问题,说是BUG,却也不算BUG,应该是最初在设计角色时就存在的一个漏洞。
首先需要解释:每个卡牌角色的测试项目其实都不一样,除了模型、技能这类必测项目外,还有各自的侧重项目,比如[克蕾娅]的测试要点在情感系统;[芙]是觉醒系统;[莉莉斯]和[尤西斯]是羁绊影响系统;[露露]的重心在幻化技能效果;[亚莉克希亚]的则是饥饿值对黑化值及玩家好感度的数值影响。
饥饿值是[亚莉克希亚]独有的设定,为了与黑化值和好感度衔接,设计员就把[亚莉克希亚]的饥饿值与她的情感系统也关联起来了。
重点就在这,对于一个永远吃不饱的暴食者来说,假如有一份豪华大餐放在她面前,那她的食欲自然会升高,食欲升高,那饥饿值肯定升高,连带黑化值也一起升升升,疯狂升。
真要深究,倒也不是设计员的锅,毕竟他是按照游戏背景设计的角色,《羁绊之心》中根本不存在类似德累斯顿石板这种东西。
唉,真让人头疼!
这种触及核心设定的问题测试员是没有权限直接更改的,只能修复漏洞开特效外挂的测试系统更没那个功能,流程是先上报,然后研究组开会,接着balabala——总之和测试员无关。
再看一眼。
黑化值:85
好家伙,箭在弦上不得不发,再拖下去搞不好整个御柱塔都要没了。
白宫九月立刻关闭了才开没多久的卡牌同步,本来她还想着在后台看看剧情就结束呢,结果还是得要自己上。
「石板之间」的空气仿佛凝固,无人说话,在持续数秒的压抑中,青之王终于开口。
“听话。”宗像礼司捧起她的脸,让她的视线脱离石板,“这个不可以。”
“不可以?”亚莉没有挣扎,只是问道。
“不可以。”
被亲近的人连续拒绝两次,少女眸底传递出明显的不解与委屈,但与之相反的,是她执着确定的陈述语气。
“但是,亚莉,想要。”
宗像礼司和亚莉对视几秒,随即得出结论:很难说通了,可能要用一点强硬手段。
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