('他在心里预测了一下这个人和他的空间距离,没多久就思考出了答案。
邬声在游戏屏幕上输入答案:门里。
【恭喜你,答对了。】
游戏屏幕忽然跳了几下,响起了电流的滋啦声。在电流滋啦的过程中,屏幕时不时变成雪花屏。
大概十秒钟后,屏幕画质稳定下来。
字幕换了另一种字体风格,出现了一行字。
【是否领取一次打破规则的奖励?领取后必须使用哦~~~】
邬声点击领取。
他这一次选择回头,看了一眼,身后空空荡荡,什么都没有。
人是在里面敲的门,回头却没有看见人,人不可能凭空消失,那只剩下一种可能,就是人藏起来了。
邬声大概知道这个人藏在哪里,并没有去找,而是继续操纵着游戏小人,继续第三关游戏。
爬上悬崖之后,走出那个建在悬崖上的小木屋,外面停着一辆车。
游戏小人爬进去,很快眼前的画面就换成了驾驶人视角,能够透过前窗玻璃,看着眼前的道路。
第三关比第二关的难度要更高一些,要在规定的时间内,飙车下山。
山路九曲十八弯,稍有不慎就会坠落山崖。
缩小版的山路地图就在屏幕的右上方,这是下山唯一的指引。
【:】:卧槽!别游戏了。我现在只想知道房间里的人在哪?
【点点】:有没有一种可能……房间里的不是“人”?
【楼上好坏】:啊啊啊不要吓我,我胆子小!!
【专业驱鬼十年老师傅】:贴着邬声的后背
【声声的头号老婆】:还能在哪儿,已知房间里有“人”,但转身也看不到他,再转回身来也看不到,这说明他一直站在我们的视野盲区当中——也就是紧贴着声声的背后。不过看声声好像一点儿都不害怕,我也跟着没那么害怕了