不如直接选A.愤怒攻击,还能省一个“跳楼”环节。
【故事在这里有了两个不同的走向……】
新浮现的字迹,让众人呼吸一紧。
游戏玩到现在,第一次出现这样的表述。
投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械性地铺陈故事——
【第一种走向,你在男人的攻击中死亡,故事结束。第二种走向,你在男人的攻击中侥幸存活,故事继续……】
果然……会死人。
众闯关者潜意识里早有准备,这会儿反倒平静了。
【作为幸存者的奖励,也作为偷看日记的惩罚,男人要和你玩一个游戏……】
……所以还要玩游戏,那刚才在房间里直接选游戏好不好!
【游戏的名字叫:找不到出口就死。内容很简单,就是回到古堡中,在被男人杀掉之前,找到指定的出口。你会……A.接受游戏;B.拒绝游戏】
选项减少到了两个。
“叮!”
这次众人行动迅速,几乎没悬念,压倒性的“A”。
鬼知道拒绝之后,男人会不会来场毁灭性暴走。
【你接受了游戏,现在需要立刻回到古堡之中,你会……A.顺着墙壁外的梯子攀登回去;B.由男人送你们回去】
“叮!”
A.梯子(38人)
B.男人(7人)