固有的Moba模式能留人,新天赋的开发也有给予足够的新鲜感,可在各种游戏层出不穷的今天,不进步就是后退。
荣光十年如一的高人气,凭借的就是其不断创新和跟进时代。
没有什么会屹立不倒,一成不变只会走向下坡路。
老玩家骂得再凶,荣光也是毅然决然地推出了新模式。
5V5已经非常成熟,很难再有大的动作,可单人赛和双人却始终在摸索。
单人赛的1V1对拼固然考验选手的个人操作,但悬念感和观赏性相对弱很多。
尤其是Close这位顶尖选手的霸榜,让这个赛制逐渐走向低迷。
打不倒的大魔王会让人丧失挑战的信心。
冠军Close和亚军Gary的差距都这么大,其他人哪还有信心去挑战?
官方思索许久,终于在今年给出了新的模式。
峡谷变空岛,1V1变大乱斗,百人混战的超大地图给予了战斗更多可能。
个人操作、谋略布局,甚至是勾心斗角,都可以尽情施展。这不再是一个人碾压另一个人的孤独战场,而是一个人对抗九十九人的超大战役!
想站到最后,靠得不只是个人技术,更考验其综合实力,甚至是运气。
公平的竞技中,添加极少量的运气成分,反而会制造出悬念。
运气好不一定能赢。
运气差不一定会输。
运气也是实力的一种展现方式。