这里有畅饮的美酒,有做成游戏logo的小蛋糕,还有言笑晏晏的人群。
party在公司的露天草坪上举办,四月份天气正好,夜晚清风吹拂,酒香和女生身上的香水味一起荡开。
整个晚上,有不少人来找谈一鸣合影。来自西班牙的费尔南多,热情奔放,他舌头打着卷,喊着“amigo”,搂着谈一鸣的脖子不知道在ins上发了多少奇形怪状的自拍。
虽然暴雨公司邀请了所有配音员参加了这场party,然而有足足一半人,因为“行程问题”提前离开了。
当然,所有人都知道,行程问题仅仅是托词而已。
“至于吗?一个个自尊心这么高。奥斯卡结束后的after party也没见那些落选的明星不参加啊。”萧庆嘴毒的吐槽道。
他手里端着两杯扎啤,这个杯子是暴雨公司某款游戏里矮人族专用木杯,被做成了周边,样式还挺新奇的。萧庆把其中一杯递给了谈一鸣,用肩膀顶了顶他:“喝吧,没下毒。”
谈一鸣接过来,抿了一口就放在了旁边。他不喜欢酒精,小酌可以,畅饮就算了。
谈一鸣说:“我以为你也会提前离开。”
“离开干嘛?”萧庆靠在吧台旁,整个人非常放松。他从兜里掏出一沓子名片,自鸣得意地说,“脸面哪有人脉重要?”
他身上带着一种天然的市侩与精明,即使他曾经针对过谈一鸣,但谈一鸣对他并没有太强烈的反感……毕竟,明贱总比暗箭强。
两人举杯。
萧庆敦敦敦几乎一口气喝干了杯中的酒,澄清的金黄色液体麦香怡人,他豪爽的擦了擦嘴,问:“你真是新人?”
到了现在,他还是不相信自己居然被一个初出茅庐的无名氏打败了。
“算是半个吧。”谈一鸣说,“之前因为喜欢配音,配过一些网络广播剧。最近半年才开始接商配,但好莱坞天花板很低,我只能配一些亚裔小角色,或者是动画片啊,广告片什么的,工作机会不多。”
萧庆:“看样子,你准备回国发展?”
“还在考虑中。”谈一鸣想了想,“你有什么建议吗?如果我想做这行,是不是回国发展比留在美国好?”
萧庆喝干净了最后一滴酒:“你想听真话还是假话?”
“当然是真话。”
“我的建议是别做这行。”
谈一鸣:“……”
萧庆:“真的,你说你年纪轻轻,长得帅,学的又是赚钱的行业,干嘛想不开做配音员啊?”
像是好不容易找到了一个倾听的人,萧庆一股脑地抱怨出来:“干这行又苦又累。现在剧组越来越水,尤其是古装剧,横店恨不得一个太和殿同时有三个剧组在拍,现场吵的不行,他们干脆就不收同期声了,全靠后期配。可是配也要有的可配吧?”
说起这个他就一肚子火,“就那些小鲜肉的面瘫演技,数一二三四都能数错数。制片把片子送过来,说‘各位配音老师帮帮忙’,问题是我还能怎么帮啊?我要是光靠声音能让一个木偶变成影帝,那我干嘛不自己去演戏啊??”
谈一鸣没想到萧庆这么心直口快,一口酒差点喷出来。
谈一鸣不知说什么好,只能安慰他:“没办法,现在偶像明星的演技都是被市场‘催熟’的。看着光线,其实只能靠后期再加工。不过现在二次元产业很成熟了,国产动画,广播剧,游戏那么多,接些这方面的也不错。”
“说是这么说,可是国内的二次元产业和日本那边还是有挺大差距的。很多小学鸡们还没学会把我们的声音和角色给区分开。”提起这个,萧庆就直摇头,“我去年配了个后宫乙女游戏,特别火,我老婆都充了好几个648,听说月流水好几个亿……可游戏火了没到一个月,给几个男主角配音的商配真人照片就满天飞,还都是漫展签售的抓拍——你说那能好看吗??一堆粉丝说我的长相毁掉了他们心目中的男神,让我‘肥宅滚粗’,我那时候体重85公斤,气的我开始减肥。”
谈一鸣心有戚戚地拍了拍他的肩膀:“那你现在的体重是……?”
萧庆:“86公斤。”
谈一鸣:“……”
萧庆上下打量了谈一鸣几眼,语气羡慕地说:“其实你外在形象挺不错的,而且你一入圈就配的是暴雨的大作,又在美国镀过金。粉丝们很吃人设的,如果你真想回国发展,可以找个团队包装一下。”
“我不喜欢那些乱七八糟的东西。”谈一鸣立即摇头谢绝了:“配音就是配音,声音好听、能呈现角色性格才更重要。至于配音员的长相,学历,性格都是最不值得一提的东西。”
萧庆没想到面前的年轻人能说出这样一番话来。他不仅没被一时的成绩冲昏头脑,甚至看得很清晰、很透彻。
这样的谈一鸣让萧庆想起了曾经的自己——在刚踏入这个行业时,他也曾拥有着对配音事业的质朴纯粹的爱意。
那时的他,还未被甲方摧残,更没有把绝大部分精力浪费在录音棚外的斗争中。
不知谈一鸣的这份纯粹,能保持多久呢?
作为现在的对手、前辈,未来的同行,以及可能成为的朋友,萧庆衷心希望谈一鸣的“天真”可以保持的更久一些。
毕竟,少年人的成熟,与成年人的天真,是最值得小心收藏的宝藏了。
想到这里,萧庆抬手搂过谈一鸣的肩膀,爽朗开口:“小谈,那我就在国内等着你了!别忘了啊,你还要给我补补我的塑料英语呢!”
谈一鸣挑眉:“看来9999美金的学费准备好了?”
萧庆:“……”
第四十六章 第六幕 《小王子》8
谈一鸣很快投入到了紧锣密鼓的工作当中。
暴雨公司做游戏有个特点, 那就是很慢, 非常慢。他们开发的每一款游戏,阵线都拉得非常长,从立项, 到出demo,再到进入宣传期, 最后到游戏上线,最长一次足有十年。
市面上的游戏鱼龙混杂, 精品越来越少,立得住的剧情、人设几乎没有。于是乎,像暴雨公司这样踏实做游戏, 慢工出细活的公司, 在玩家心目中的地位也被捧得越来越高,近乎神话一样。
……当然,如果他们不要总跳票, 那就更好了:)
《q》这个项目预计明年暑期上市。
像这种3c大作, 宣传期长达一年。第一阶段的宣传从角色demo开始,自五月一号起,每隔半个月会放出一个角色的demo。
每个demo大概60秒上下,一半是动画cg,剩下的则是角色技能展示。